เปลี่ยนหนังสือที่ชอบเป็นบอร์ดเกม สร้างนักออกแบบรุ่นใหม่

ในยุคที่บอร์ดเกมเริ่มเป็นที่นิยมมากขึ้น การต่อยอดจากหนังสือสู่บอร์ดเกมก็กลายเป็นอีกหนึ่งแนวทางสร้างสรรค์ที่น่าสนใจ โดยล่าสุด “Book on Board” โดย TK Park ได้เปิดโอกาสให้นักออกแบบรุ่นใหม่พัฒนาบอร์ดเกมไทยโดยใช้หนังสือไทยเป็นแรงบันดาลใจ

เปลี่ยนหนังสือที่ชอบเป็นบอร์ดเกม สร้างแรงบันดาลใจ

โครงการเปลี่ยนหนังสือที่ชอบเป็นบอร์ดเกมมีวัตถุประสงค์เพื่อเชื่อมโยงระหว่างผู้อ่านและนักเล่นบอร์ดเกม ผ่านการสร้างสรรค์งานเกมที่มีเนื้อหาลึกซึ้งและสื่อสารได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมานำเสนอผ่านมุมมองของนักเขียนไทย

ผู้ช่วยผู้อำนวยการสถาบันอุทยานการเรียนรู้ วัฒนชัย วินิจจะกูล เปิดเผยว่า โครงการนี้เริ่มจากการเป็นพื้นที่ให้ยืมและเล่นบอร์ดเกม จนพัฒนาเป็น “พื้นที่บ่มเพาะ” สำหรับนักออกแบบโดยจัดการประกวดที่ท้าทายให้นำหนังสือมาตีความใหม่ ตั้งแต่ปี 2565 จนถึงปัจจุบัน

บอร์ดเกมสร้างสรรค์จากหนังสือไทยที่โดดเด่น

ในรอบปีนี้นักออกแบบยกระดับความคิดสร้างสรรค์ด้วยการหยิบยกผลงานของนักเขียนไทยกว่า 70 เล่มมาเป็นแรงบันดาลใจ ไม่ว่าจะเป็นแนวการ์ตูน นิยาย หรือหนังสือสารคดี ทั้งซับซ้อนหรือเรียบง่าย ผู้ออกแบบสามารถเลือกใช้เรื่องราวเล็ก ๆ ในหนังสือมาขยายเป็นเกม

SEA-CRET Evidence ร่องรอยปริศนา มัจฉาพิศวง เป็นเกมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศปีนี้ ซึ่งออกแบบโดยอิงจากเรื่องการ์ตูน JOE the SEA-CRET Agent 01 / Plank ver ด้วยชื่อเป็นที่รู้จัก ก็ทำให้ผู้เล่นเกิดความสนใจและอยากย้อนกลับไปอ่านในหนังสืออีกครั้ง

  • เกมรางวัลรองชนะเลิศ 1: Bubble & Bliss – วาฬพา จากหนังสือ บันทึกคุณเพื่อน
  • เกมรางวัลรองชนะเลิศ 2: 2475 The Ghost Writer จากหนังสือ 2475 นักเขียนผีแห่งสยาม

บริบทของบอร์ดเกมไทยที่เปลี่ยนจากการอ่านสู่การเล่น

ผู้อำนวยการสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ วรุตม์ นิมิตยนต์ อธิบายว่า บอร์ดเกมในปัจจุบันมีการพัฒนาทางด้านเนื้อหาและกลไกการเล่นที่หลากหลายยิ่งขึ้น ซึ่งได้รับอิทธิพลจากหลากหลายแนวความคิด ทั้งจากประสบการณ์ส่วนตัว ประวัติศาสตร์ 乃至 กระทั่งงานเขียนไทยระดับท้องถิ่นที่มีคุณค่านึกถึงได้ยาก

“irable Designers เริ่มมองเห็นศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของบอร์ดเกมในการสื่อสารความหมายทางวัฒนธรรมไทย” ซึ่งเหตุนี้ทำให้งานออกแบบที่ประกวดผ่านเข้าสู่รอบลึกนั้นต่างก็โดดเด่น

อีกหนึ่งจุดสำคัญของโครงการเปลี่ยนหนังสือที่ชอบเป็นบอร์ดเกม คือการที่เปิดโอกาสให้ทุกคนสามารถสร้างความ “เชื่อมโยง” ได้ ไม่ว่าจะเป็นระหว่างการอ่านกับการเล่น หรือการมีส่วนร่วมในชุมชนผู้เรียน

ตัวอย่างแนวทางเกมที่ได้รับรางวัลชมเชย

หนึ่งในทีมออกแบบยกเรื่องราวของผู้ดูแลผู้ป่วยอัลไซเมอร์มาเป็นบอร์ดเกม โดยพยายามสื่อสารความเข้าใจผ่านกลไกของเกมเพื่อให้ผู้เล่นได้ “อิน” เข้าไปอยู่ในสถานการณ์ เห็นใจและเข้าใจมากขึ้น

สิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนหนังสือที่ชอบเป็นบอร์ดเกม ไม่ใช่เพียงการแปลงรูปแบบ แต่เป็นการ “สร้างมิติใหม่ของการสื่อสาร”

เกมเหล่านี้มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเครื่องมือเรียนรู้ที่ทรงพลัง เพราะนอกจากจะสร้างเรื่องราวแล้ว ยังเร้าอารมณ์ได้เหมือนย้อนกลับไปอ่านหนังสืออีกครั้ง อีกทั้งสนับสนุนให้เกิดการต่อเนื่องของการอ่านในรูปแบบอื่นๆ

หากคุณกำลังมองหาโอกาสสร้างแรงบันดาลใจเชื่อมระหว่างการอ่านและการเล่น อย่าพลาดโอกาสเข้ามามีส่วนร่วมในอนาคตของวัฒนธรรมไทยผ่านบอร์ดเกม เนื่องจากอีกหนึ่งความหมายของความบันเทิงคือการเรียนรู้

ที่มา – เปลี่ยน ‘หนังสือ’ ที่ชอบเป็น ‘บอร์ดเกม’ ปั้นนักออกแบบ เชื่อมการอ่าน-การเรียนรู้

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *